Descrierea
II.2. Reprezentarea pe axă a numerelor întregi. (2)
Completează spațiul rezervat cu numărul corespunzător.
OK
Ajutor
Fii mai atent. Scrie doar valoarea numerică.
OK
Bravo!
Felicitări!
Timpul a expirat!
Încearcă din nou
Bravo!
Restart
Felicitari ai cîștigat!
OK
Nu te intrista!
OK
Începe jocul
Aplicația este accesibilă de pe ecrane late
Utilizând axa numerelor, stabiliți cu câte unităţi trebuie deplasat un obiect din punctul A(−5) până în punctul B(3). (Scrieți doar numărul)
Utilizând axa numerelor, stabiliți cu câte unităţi trebuie deplasat un obiect din punctul A(6) până în punctul B(-2). (Scrieți doar numărul)
Utilizând axa numerelor, stabiliți cu câte unităţi trebuie deplasat un obiect din punctul A(-3) până în punctul B(-2). (Scrieți doar numărul)
Utilizând axa numerelor, stabiliți cu câte unităţi trebuie deplasat un obiect din punctul A(−7) până în punctul B(7). (Scrieți doar numărul)
Utilizând axa numerelor, stabiliți cu câte unităţi trebuie deplasat un obiect din punctul A(-9) până în punctul B(0). (Scrieți doar numărul)