Aplicația este accesibilă de pe ecrane late

1
Desenăm oglinda concavă sau convexă
2
Unim punctele obținute prin intersecție p.A1 cu p.B1 vom obține imaginea obiectului A1B1
3
Din fiecare punct extrem al obiectului( p.A și p.B ) se duc câte două raze incidente pe oglindă din cele 4 mersul cărora este cunoscut.
4
Intersecția razelor reflectate va fi un punct ce reprezintă imaginea p.B1 pentru extremitatea p.B
5
Poziționăm obiectul ( sub formă de săgeată, notând extremitățile prin A și B) în fața oglinzii.
6
Desenăm și indicăm pe desen elementele oglinzii (axa optică principală, centrul optic, focarul și vârful oglinzii)
7
Intersecția razelor reflectate va fi un punct ce reprezintă imaginea p.A1 pentru extremitatea p.A
8
Caracterizăm imaginea obținută.(mărită-micșorată, reală- virtuală, dreaptă- răsturnată)
9
Se duc razele reflectate de la oglindă pentru fiecare rază incidentă.