Aplicația este accesibilă de pe ecrane late

1
Unim punctele A1 și B1 obținând astfel imaginea obiectului AB
2
Deoarece razele reflectate nu se intersectează, se duc prelungirile razelor reflectate în spatele oglinzii cu linii punctate.
3
Imaginea va fi de aceeași dimensiune cu corpul, simetric, drept și virtual( deoarece e obținut pe prelungirea razelor reflectate)
4
Din fiecare punct al extremităților se trasează câte două raze incidente duse până la oglindă.
5
Desenăm oglinda în poziția verticală sau orizontală
6
Așezăm în fața oglinzii corpul sub formă de săgeată notând extremitățile prin A și B
7
Punctele în care se intersectează prelungirile, reprezintă imaginile punctelor extreme A și B. Notam aceste puncte de intersecție cu A1 și B1.
8
Aplicând legile reflexiei se construiesc razele reflectate de la oglindă pentru fiecare extremitate ( p.A și p.B)